操作と戦闘の基本

Hell Maiden 操作ガイド:WASD 移動、Dash、自動攻撃武器、タイマー Spell Token、レベルアップ画面、PC Steam 戦闘基礎。

Hell Maiden は移動・Dash・自動武器攻撃を中心とするストレートな PC 操作 — 位置取り、レベルアップ時デッキ選択、Spell Token タイミングに集中できます。AstralShift は 2026年7月16日 Steam Early Access でフルコントローラー対応計画;本ガイドはデモから Early Access Limbo/Lust まで適用するキーボード・マウス基礎。

移動と Dash

WASD 全方向移動。スタミナ制限なし — 武器自動発射しながら無限キート可能。斜め入力で8方向通常。

Dash 短 invulnerability か rapid 再配置 burst、クールダウン付き。Limbo 5:35/10:05 火トラップは歩かず Dash 通過。Minos slam と Scarmiglione 突進への垂直 Dash が core skill — 予告攻撃から垂直 Dash 練習。

Beatrice Movement Speed Charms(Lv7 以降奇数)で移動速度微増。多くのビルドで Attack Speed より Charm 優先低 — Charm ガイド

  • W / A / S / D — 4方向移動
  • Dash — クールダウン付きクイック再配置
  • 斜め入力 — 8方向移動
  • スタミナなし — 連続キート可能

自動攻撃武器

Weapon Cards は攻撃ボタンなしで攻撃タイマー自動発射。各装備武器が独立サイクル — Dragon's Breath 前方コーン、Selenic Bloom 放射 burst、Blade of Augustus 向き突き。位置取りはプレイヤー、ダメージ出力は武器。

Charms と Boost Mod の Attack Speed が攻撃間隔短縮。方向武器は向き重要 — 可能なら放射武器で orbiting し facing 依存回避。

Weapon Cards ページ全挙動。Mod Cards が自動攻撃変更 — Mod ガイド Effect/Spread。

タイマー Spell Token

Spell Token はクールダウンタイマー active 能力を充填する拾得物。ウェーブ中収集で charge 満タン;準備完了で手動発動 — 収集スペルタイプにより burst AOE、防御シールド、utility。

Spell Token は自動発射せず — charge 時手動トリガー。Limbo 4・7・9分エリートや Minos、Scarmiglione、Libicocco ボスフェーズ用温存。タイプと拾得位置 アイテムガイド

一部 Charms が spell クールダウン短縮か token Magnet range 拡大。Spell 特化ビルドは Early Access メタで二次だが正しいタイミングでボス kill 加速。

レベルアップ画面と一時停止

十分経験値ジェムでゲーム一時停止、レベルアップ画面3択:Weapon Cards、Mod Cards、stat 強化、Lv7 以降奇数 Beatrice Charms。選択中ゲーム時間停止 — 個人 preference 以外急ぎ不要。

レベルアップ画面に武器手札表示 — Spread 配置判断用。Spread Mod 受諾前隣接スロット確認。一部構成で Charm/item リロール。

初心者ガイドSpirit Cards 概要デッキビルド基礎。

UI、ミニマップ、タイマー

Limbo/Lust タイマー画面上部 — Limbo 5:35/10:05 トラップに critical。ミニマップ:クエストマーカー(Horace 3:30)、神殿、一部構成エリート密度。

HP バー、経験値、Charm アイコン標準 HUD。UI/字幕8言語 — English、Spanish、Portuguese、Brazilian Portuguese、Korean、Simplified Chinese、Traditional Chinese、Japanese — Early Access 情報

ステージ別ナビ Limbo マップLust マップ

よくある質問

手動攻撃入力はある?

いいえ。全 Weapon Cards 自動攻撃。ゲームプレイ焦点は移動、Dash、Spell Token、レベルアップ選択。

Dash に invincibility frames ある?

Dash はトラップ tick と予告ボス攻撃脱出に十分な brief i-frames。正確フレーム数はパッチで変動の可能性。

Early Access コントローラー対応?

AstralShift は Steam Early Access コントローラー対応目標。2026年7月16日 PC ローンチはキーボード・マウス primary。

キーリバインド可能?

ローンチ時 in-game 設定確認。Early Access Steam Input 互換期待。

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