Controles e Fundamentos de Combate

Guia de controles Hell Maiden: movimento WASD, dash, armas auto-attack, spell tokens em timer, tela de level-up e fundamentos de combate para PC Steam.

Hell Maiden usa controles PC diretos construídos em torno de movimento, dash e ataques automáticos de armas — liberando você para focar em posicionamento, escolhas de deck-building durante level-ups e timing de spell tokens. AstralShift visa Steam Early Access em 16 de julho de 2026 com suporte completo a controller planejado; este guia cobre fundamentos teclado e mouse que aplicam da demo através conteúdo Limbo e Lust Early Access.

Movimento e Dash

WASD controla movimento do personagem em todas direções. Movimento é contínuo sem limite de stamina — você pode fazer kiting indefinidamente enquanto armas auto-disparam. Movimento diagonal combina teclas normalmente para posicionamento oito-direcional.

Dash fornece burst curto de invulnerabilidade ou reposicionamento rápido em cooldown. Faça dash através fire traps Limbo às 5:35 e 10:05 em vez de caminhar por zonas de hazard. Timing de dash contra slams Minos e charges Scarmiglione é expressão core de skill — pratique dashes perpendiculares longe de ataques telegrafados.

Charms movement speed da Beatrice em levels ímpares a partir level 7 aumentam travel speed ligeiramente. Movement speed ranqueia abaixo Attack Speed em prioridade Charm para maioria das builds — veja guia Charms.

  • W / A / S / D — Mover em quatro direções
  • Dash — Reposicionamento rápido com cooldown
  • Input diagonal — Movimento oito-direcional
  • Sem stamina — Kiting contínuo possível

Armas Auto-Attack

Weapon Cards disparam automaticamente em timers de ataque sem input de botão de ataque. Cada arma equipada cicla seu padrão independentemente — Dragon's Breath cona forward, Selenic Bloom burst radialmente, Blade of Augustus thrust na direção enfrentada. Você controla posicionamento; armas controlam output de dano.

Attack speed de Charms e Boost mods reduz intervalo entre ataques. Facing importa para armas direcionais — orbite inimigos com armas radiais quando possível para evitar dependência de facing.

Comportamento completo de armas na página weapon cards. Mod Cards modificam padrões auto-attack — guia mod para mudanças Effect e Spread.

Spell Tokens em Timer

Spell tokens são pickups colecionáveis que carregam habilidades ativas em timer de cooldown. Colete tokens durante ondas para encher charges; ative quando pronto para burst AOE, shields defensivos ou efeitos utility dependendo do tipo de spell coletado.

Spell tokens não disparam automaticamente — você os trigger manualmente quando carregados. Guarde tokens para surges elite nos minutos 4, 7 e 9 em Limbo ou fases boss contra Minos, Scarmiglione e Libicocco. Tipos de token e localizações pickup no guia items.

Alguns Charms reduzem cooldown de spell ou aumentam alcance magnet de token. Builds focadas em spell são secundárias a dano de arma na meta Early Access, mas aceleram kills de boss quando timed corretamente.

Tela de Level-Up e Pausa

Coletar gems de experiência suficientes pausa gameplay e abre tela de level-up com três escolhas: Weapon Cards, Mod Cards, upgrades de stat ou Charms Beatrice em levels ímpares a partir de 7. Tempo de jogo para durante seleção — sem pressão para decidir rápido além de preferência pessoal.

Tela de level-up exibe layout de mão de armas para decisões de posicionamento Spread. Revise slots vizinhos antes de aceitar Spread mods. Opções reroll podem aparecer via Charms ou items em algumas configurações.

Fundamentos de deck-building no guia iniciante e visão geral Spirit Cards.

UI, Mini-Map e Timer

Timer Limbo e Lust exibe no topo da tela — crítico para trap events às 5:35 e 10:05 em Limbo. Mini-map mostra marcadores de quest (resgate Horace às 3:30), localizações temple e indicadores de densidade elite em algumas configurações.

Barra de vida, progresso de experiência e ícones Charm aparecem em posições HUD padrão. Oito idiomas suportados em interface e legendas — inglês, espanhol, português, português brasileiro, coreano, chinês simplificado, chinês tradicional e japonês conforme info Early Access.

Navegação específica de mapa nos guias mapa Limbo e mapa Lust.

Perguntas frequentes

Há input manual de ataque?

Não. Todas Weapon Cards atacam automaticamente. Foco gameplay é movimento, dash, spell tokens e escolhas de level-up.

Dash tem invincibility frames?

Dash fornece i-frames breves adequados para escapar ticks de trap e ataques telegrafados de boss. Contagem exata de frames pode variar com patches.

Suporte a controller no Early Access?

AstralShift visa suporte controller para Steam Early Access. Teclado e mouse permanecem primários para lançamento PC 16 de julho de 2026.

Posso rebind teclas?

Verifique configurações in-game no lançamento. Compatibilidade Steam Input padrão esperada para Early Access.

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