Hell Maiden のホードサバイバル戦闘は、各タイム制限の環ステージで詩人に悪魔の波を浴びせます。敵タイプは Limbo と Lust で異なり、エリート変種はスケジュールされたタイマーで出現し、撃破時に Mod Card 追加選択ができるチェストをドロップします。スポーンパターンを理解すると効率的なルート取りと Charm 選択に役立ちます。
近接敵 — Limbo と Lust
Skeleton は Limbo の基本雑魚——遅い接触ダメージで、5:35・10:05 のトラップイベントで密集します。Dragon's Breath や Selenic Bloom などの AOE 武器で効率的に処理できます。
Slime は不規則に動き、ステージ修正により死亡時に分裂または残留します。立ち止まりプレイを罰します——4分以降の Slime 多めウェーブでは常に動き続けましょう。
Lost Soul は中程度の速度でプレイヤーへ漂います。Skeleton と混ざったウェーブに現れ、レベルアップ区間の経験値オーブ密度に寄与します。
Brotchi は初期 Limbo の近接ユニットで HP が低い——3:00 のエリート激化前の経験値稼ぎに最適です。Lust では HP の高い近接変種が登場し、Lust ウォークスルーに記載されています。
- Skeleton — Limbo 基本雑魚、トラップ時密集
- Slime — 不規則移動、静止を罰する
- Lost Soul — 中速、混合ウェーブのフィラー
- Brotchi — 初期 Limbo 弱モブ、XP 稼ぎ用
投射敵
Imp は Early Access の主要遠距離敵です。近接モブが注意を引く間、遠方から弾を撃ちます——密集ウェーブでは Imp を優先しないとキティング中に削られます。
Imp の出現率は Limbo 基準より Lust で高くなります。Lust の風メカニクスは弾道を散らすことがあります——Libicocco の風フェーズと Imp ウェーブが重なるときは位置を調整しましょう。
Horace 救出クエストで固定目標を守る際、ダッシュの i-frame で Imp の連射を避けられます。ダッシュタイミングは 操作ガイドを参照。
エリート敵とチェストドロップ
Elite Skeleton などのエリート変種はタイマーでスポーン——Limbo は4・7・9分で激化、Lust は加速スケジュールです。エリートは HP が多く、撃破でチェストをドロップします。
エリートチェストに触れるとレベルアップなしで Mod Card 選択画面が開きます——経験値ペースが遅いときの追加 Mod の重要ソースです。Beatrice の Elite Slayer Charm はエリートダメージを増幅し、Lust でも有効です。
エリートスポーンアイコンはミニマップ(Tab)に表示されます。Mod マージが必要なときはエリートへ向かいますが、Limbo 5:35・10:05 のトラップゾーンまで過度に追いかけないでください。
ボス戦
各環はサバイバルタイマー終了後に固有のボスで締めくくられます。Limbo は Minos、Lust は Scarmiglione サブボスと Libicocco フィナーレです。
ボスアリーナはステージ危険ゾーンと分離されます——Limbo の火トラップは12:00で終了します。レベルアップ進行、Charms、スペルトークンはボス戦まで引き継がれます。
ボス撃破は以降のランに永久 perk を付与——Steam ストア説明では撃破ボスごとに能力2つ。ボスガイドに攻撃パターンと推奨ビルドがあります。