Hell Maiden은 AstralShift의 호드 서바이벌 덱 빌더로, 단테의 『신곡(Divine Comedy)』에서 영감을 받았습니다. Limbo의 Poet을 조종해 지옥의 Circle을 제한 시간 안에 돌파하며, 자동 공격으로 적 웨이브를 처리하고 Weapon Cards와 Mod Cards로 덱을 구성합니다. 이 가이드는 2026년 7월 16일 Steam Early Access 전 신규 플레이어에게 필요한 모든 것을 다룹니다.
핵심 게임플레이 루프 이해하기
Hell Maiden의 각 run은 익숙한 호드 서바이벌 리듬에 덱 빌딩 요소가 더해진 형태입니다. Poet은 가장 가까운 적 쪽으로 자동 이동하며, 장착한 Weapon Cards가 쿨다운마다 발사됩니다. 적을 처치하면 경험치를 얻고 레벨업하며, 전투가 일시 정지된 상태에서 무작위 풀의 새 카드를 선택합니다. 목표는 스테이지 타이머 전체 — Limbo에서는 12분 — 를 버티고 Circle 보스를 처치하는 것입니다.
run 사이에는 Forum으로 돌아갑니다. Forum은 『신곡』의 경계 공간에서 영감을 받은 Hell Maiden의 허브입니다. 여기서 진입할 Circle을 고르고, 해금된 Poet을 확인하며, 다음 시도를 준비합니다. 진행은 run 기반입니다: 카드, Charms, 임시 버프는 run 종료 시 초기화되지만, 구출한 Poet과 완료한 퀘스트라인은 영구적으로 유지됩니다.
땅에서 아이템을 주우는 전통적 로그라이크와 달리, Hell Maiden의 전투력 성장은 거의 전적으로 레벨업 시 카드 선택에서 나옵니다. 언제 무기를 추가할지, Mod Cards를 언제 merge할지, 평범한 제안을 언제 skip할지 이해하는 것이 신규 플레이어에게 가장 중요한 기술입니다.
조작, 이동, 전투 기본
이동은 WASD 또는 컨트롤러 스틱으로 합니다. Poet은 근처 목표를 자동 조준하므로, 포지셔닝이 주요 전투 입력입니다. 적은 접촉 데미지를 주므로 이동이 필수입니다 — 강한 무기가 있어도 밀집한 호드 한가운데 서 있으면 체력이 빠르게 닳습니다.
dash는 가장 중요한 방어 수단입니다. 짧은 무적 프레임을 부여하며, 무리 탈출, 보스 텔레그래프 회피, Limbo 화염 trap 돌파에 쓰입니다. 일상 이동보다는 위급 상황을 위해 dash 충전을 아껴 두세요. 정예가 드롭하거나 항아리에서 나오는 spell token은 화면 전체 데미지나 임시 실드 같은 일회성 능력을 줍니다.
모든 입력과 UI 요소에 대한 전체 설명은 조작 및 전투 기본 가이드를 참고하세요. 레벨업 화면은 모든 액션을 멈추므로, 카드 제안을 평가하고 현재 덱 배치를 확인하며 Mod Card 배치를 계획할 시간이 충분합니다.
- WASD / 왼쪽 스틱 — 아레나에서 Poet 이동
- Space / A 버튼 — 짧은 무적 프레임과 함께 dash
- 마우스 / 오른쪽 스틱 — 특정 무기의 조준 방향(해당 시)
- Tab — 미니맵을 열어 퀘스트 마커와 temple 위치 확인
Spirit Cards: Weapon, Mod, 덱 한도
Hell Maiden의 덱 시스템은 Spirit Cards를 중심으로 돌아가며, Weapon Cards와 Mod Cards로 나뉩니다. Poet의 Signature Card를 포함해 Weapon Cards를 최대 4장 장착할 수 있고, 각 무기에는 Mod Card 슬롯 3개가 있습니다. Mod Cards는 Boost, Effect, Spread, Miracle, Curse 다섯 타입으로, 공격을 각각 다른 방식으로 바꿉니다.
중복 Mod Card를 선택하면 기존 카드와 merge되어 레벨이 오르고, 최대 레벨 3까지 갑니다. Mod 레벨이 높을수록 보너스가 강해지므로, 모든 무기에 Mod를 퍼뜨리기보다 중복을 모아 merge하는 편이 낫습니다. Spread 타입 Mod는 특별합니다: 손 배치에 따라 인접 무기를 버프하므로, 4무기 배치가 공간 퍼즐이 됩니다.
카드 풀은 플레이하는 Poet에 따라 달라집니다. Dante는 기본적으로 화염 테마 무기로 시작합니다. Virgil은 Limbo run 2회 후 해금되며 별 테마 카드를 추가합니다. Horace, Homer, Ovid는 퀘스트라인으로 구출하면 풀이 더 넓어집니다. 전체 비교는 Poets of Limbo 덱 개요를 참고하세요.
레벨업과 Beatrice의 Charms
레벨 7부터, 이후 홀수 레벨(9, 11, 13…)마다 Beatrice가 카드 제안과 함께 Charm 선택을 제공합니다. Charms는 Attack Speed, Elite Slayer, Growth 등 단일 run 내에서 최대 레벨 10까지 쌓이는 스탯 버프입니다. run당 reroll 3회로 원치 않는 Charm 제안을 새로고침할 수 있습니다.
Charms는 run 사이에 이어지지 않으므로, 범용 스탯보다 현재 빌드와 맞는 옵션을 우선하세요. 단일 무기 집중 빌드라면 주 무기의 Attack Speed가 spread 보너스보다 효과적인 경우가 많습니다. 우선순위 목록은 Beatrice Charms 선택법을 읽어보세요.
7레벨 이전 초반은 카드만 선택합니다. 이 구간에서 무기 기반을 잡으세요 — 보통 Weapon Cards 1~2장과 첫 Mod 슬롯 채우기 — Charms가 레벨 7에 들어오기 전에요.
첫 Limbo Run: 단계별 워크스루
첫 run은 Dante를 선택하세요. 화염 덱은 Dragon's Breath의 안정적인 광역 데미지와 Blistering Wake의 궤적 Effect로 뒤쪽 무리를 처리하기 쉽습니다. 드롭되는 체력 포션과 magnet을 주우고, 맵 가장자리 항아리를 깨서 보너스 경험치와 spell token을 얻으세요.
3:00부터 정예 적이 더 자주 스폰됩니다. 구석으로 쫓아가기보다 무기 사거리로 끌어들이는 경로를 조정하세요. 5:35쯤 Limbo 첫 화염 trap 이벤트가 시작됩니다 — gap을 dash로 통과하거나 맵 외곽 링을 이용해 불꽃을 피하는 법을 익히세요. 전체 웨이브 타임라인은 Limbo 공략에 있습니다.
12분 타이머가 끝나면 Minos 보스전으로 전환됩니다. 당황하지 마세요 — 레벨업 진행은 보스 아레나까지 이어집니다. 첫 시도에서는 처치보다 Minos 공격 패턴 학습에 집중하세요. 보스전 패배도 Virgil 덱 해금 같은 목적에는 완료된 run으로 집계됩니다.