Weapon Cards는 Hell Maiden 덱의 공격 핵심입니다. 각 무기는 타이머에 따라 자동 공격을 생성하며, attack speed Charms와 mod 부착으로 스케일합니다. Dante의 Dragon's Breath 화염방사기부터 Virgil의 Selenic Bloom 별 폭발까지, 초반 무기 선택이 적 웨이브를 처리할지 보스전 전에 압도당할지를 가릅니다.
Weapon Cards 작동 방식
Weapon Cards는 이동·dash 외 별도 공격 입력 없이 자동 발사됩니다. 각 무기는 카드 타입에 따른 기본 공격 간격, 데미지, 영역 패턴을 가집니다. 부착 Mod Cards가 burn proc, 사거리 연장, 투사체 수 증가, 치명타 스케일링 등을 수정합니다.
Signature Card는 선택한 poet 덱에 따라 run 시작 시 배정됩니다. 제거할 수 없으며 항상 weapon 슬롯 1을 차지합니다. 추가 무기는 진행 중 레벨업 드래프트로 해금됩니다. 대부분의 최적화 빌드는 mid-game에 무기 2~3개를 운영하며, 네 슬롯에 업그레이드를 나누기보다 주력 데미지 딜러의 merge 레벨에 집중합니다.
공격 패턴은 poet마다 크게 다릅니다. Fire 무기는 원뿔·지면 잔류 효과에 치우치고, star 무기는 방사형 폭발·궤도 투사체를 선호합니다. Horace 창 무기는 치명타 시너지가 있는 관통 직선을 강조합니다. 이동 공간이 중요한 밀집 웨이브·보스 페이즈에서 포지셔닝에 도움이 됩니다.
Dante Fire Weapons
Dante 풀은 지속 fire 데미지와 burn 스택에 중심을 둡니다. Dragon's Breath는 주력 무기 — 경로상 모든 대상에 burn tick을 거는 전방 원뿔 화염방사기입니다. attack speed를 올리는 Boost mod와 burn 지속을 연장하는 Effect mod와 궁합이 뛰어납니다. 대부분의 Limbo tier list에서 Dragon's Breath는 일관된 웨이브 클리어를 위해 top tier로 평가됩니다.
Erichtho's Rite는 적 위치에 fire 기둥을 소환해 정예 스폰 시 강한 단일 대상 burst를 제공합니다. 화염방사기가 잡몹을 쓸 때 우선 타겟을 처리하는 Dragon's Breath를 보완합니다. Blistering Wake는 이동 뒤에 타는 자국을 남겨, 키팅 페이즈에서 포지셔닝을 패시브 데미지로 전환합니다.
Dante 무기는 Limbo 5:35·10:05 trap 이벤트에서 적이 좁은 공간에 몰릴 때 빛을 발합니다. Fire AOE는 trap 시퀀스 중 스폰되는 무리를 처벌합니다. burn uptime을 12분 타이머 끝까지 극대화하는 mod 배치·Charm 우선순위는 Dante fire 빌드 가이드를 참고하세요.
- Dragon's Breath — 원뿔 화염방사기, top-tier 웨이브 클리어
- Erichtho's Rite — 정예용 타겟 fire 기둥
- Blistering Wake — 이동 궤적 burn 데미지
- 추가 fire 무기는 레벨업 드래프트로 해금
Virgil Star Weapons
Virgil 덱은 Limbo 두 run 후 해금되며 달·별 테마 AOE 무기를 도입합니다. Selenic Bloom은 캐릭터 주변 방사형 star burst를 일으켜, 정면 대치보다 이동 위주 플레이에 이상적입니다. AOE 반경은 star 무기 옆에 배치한 Spread mod와 잘 스케일합니다.
Cradle of Stars는 수 초간 지속되는 궤도 star 투사체를 배치해, Horace 구출 퀘스트나 Lust의 Libicocco 바람 페이즈 동안 방어형 데미지 존을 만듭니다. Star 무기는 단일 대상 DPS는 Dante fire보다 약간 낮지만, 예약된 웨이브 이벤트의 적 밀도 피크에서 강합니다.
Virgil 무기는 Limbo 기준을 넘는 스폰 속도의 Lust Circle 진행에 필수적입니다. Spread 시너지 hand 배치와 Attack Speed·Elite Slayer Charms로 star proc 한계를 끌어올리는 방법은 Virgil star 빌드 가이드에 있습니다.
Horace Spear Weapons
Horace는 Limbo 세 번째 run 구출 퀘스트 완료 후 로스터에 합류합니다. 무기는 관통 공격과 치명타 스케일링을 강조합니다. Blade of Augustus는 높은 crit 배율 잠재력의 전방 창 찌르기를 발사하며, Critical Chance·Critical Damage Charm 투자를 보상합니다.
창 무기는 치명타 시 추가 타격을 proc하는 Horace 네이티브 Mod Cards에서 독특한 이득을 봅니다. lifesteal Charm과 결합하면 체력 포션 없이도 버틸 수 있는 crit 빌드가 됩니다. crit stat이 쌓이기 전 초반에는 약하지만, 정예 체력 풀이 burst를 정당화하는 Lust에서 지배적입니다.
Horace를 아직 구출하지 않았다면 3:30 트리거와 5:45 마감은 Horace 구출 가이드를 확인하세요. 퀘스트 성공 전까지 무기는 사용 불가이며, 치명타 빌드에 관심 있다면 이 해금을 우선하세요.
스테이지별 무기 선택
첫 Limbo 시도에는 주력 무기 하나 — 보통 Dragon's Breath — 에 commit하고 보조 추가 전에 mod merge를 우선하세요. 6분 전에 세 무기에 레벨업을 분산하면 첫 trap과 뒤따르는 정예 서지에 화력이 부족합니다.
Lust Circle은 poet 해금에 따라 더 넓은 AOE 또는 더 높은 burst를 요구합니다. Virgil·Horace 해금 플레이어는 Lust 서브 보스 Scarmiglione과 최종 보스 Libicocco를 처리하는 hybrid star-crit 레이아웃을 쓸 수 있습니다. Dante만으로 Lust에 들어가면 단일 대상 무기보다 AOE mod·temple 버프를 우선하세요.
현재 메타 순위는 tier list를 참고하되, 무기 효율은 Charm 굴림과 mod merge 타이밍에 달립니다. 잘 merge된 mid-tier 무기가 대부분 unmerged top-tier pick보다 낫습니다.