Hell Maiden 是 AstralShift 出品的屍潮生存牌組建構遊戲,靈感來自但丁的 Divine Comedy。你操控 Poets of Limbo 中的一員,在限時地獄各圈中自動攻擊敵人浪潮,同時建構 Weapon Cards 與 Mod Cards 牌組。本指南涵蓋 Steam Early Access(2026 年 7 月 16 日)前新手所需的一切。
理解核心遊戲循環
Hell Maiden 的每一趟 run 都遵循熟悉的屍潮生存節奏,並加入牌組建構變化。你的 Poet 會自動朝最近敵人移動,裝備中的 Weapon Cards 依冷卻時間發動攻擊。擊敗敵人獲得經驗並升級,戰鬥暫停以從隨機池中選取新卡牌。目標是撐完整個關卡計時——Limbo 為 12 分鐘——並在最後擊敗該圈的 Boss。
Run 與 run 之間,你回到 Forum——Hell Maiden 的樞紐區域,靈感來自 Divine Comedy 的過渡空間。在此選擇要進入哪一圈、檢視已解鎖的 Poets,並為下一次嘗試做準備。進度以 run 為單位:卡牌、Charms 與暫時 Buff 在 run 結束時重置,但已拯救的 Poets 與完成的任務線永久保留。
與傳統 Roguelike 在地面撿道具不同,Hell Maiden 的成長幾乎完全來自升級時的卡牌選擇。何時新增武器、何時合併 Mod Cards、何時跳過平庸選項,是新手最重要的技能。
操作、移動與戰鬥基礎
移動使用 WASD 或搖桿。Poet 會自動瞄準附近目標,因此走位是主要戰鬥輸入。敵人造成接觸傷害,保持移動至關重要——即使武器很強,在密集屍潮中靜止也會迅速耗盡生命值。
衝刺(Dash)是最重要的防禦手段,提供短暫無敵幀,可脫離圍攻、閃避 Boss 預警,並穿越 Limbo 的火焰陷阱。衝刺留給緊急情況,而非日常移動。精英與花瓶掉落的法術符記(Spell tokens)提供一次性能力,如全屏傷害或暫時護盾。
完整操作與 UI 說明請見操作與戰鬥基礎指南。升級畫面會暫停所有動作,有充足時間評估卡牌、檢視牌組配置,並規劃 Mod Cards 擺位。
- WASD / 左搖桿 — 在競技場中移動 Poet
- Space / A 鍵 — 衝刺,附短暫無敵幀
- 滑鼠 / 右搖桿 — 部分武器的瞄準方向(適用時)
- Tab — 開啟小地圖,追蹤任務標記與 Temple 位置
Spirit Cards:武器、Mod 與牌組上限
Hell Maiden 牌組系統圍繞Spirit Cards,分為 Weapon Cards 與 Mod Cards。最多裝備四張 Weapon Cards(含 Poet 的 Signature Card),每把武器有三個 Mod Card 槽位。Mod Cards 分五類:Boost、Effect、Spread、Miracle、Curse——各自以不同方式改變攻擊。
選到重複 Mod Card 會與現有副本合併升級,上限為 3 級。高等級 Mod 提供更強加成,因此集中合併通常優於把 Mod 分散到每把武器。Spread 類 Mod 獨特之處在於依手牌位置強化相鄰武器,使四武器配置成為空間解謎。
卡牌池取決於所選 Poet。Dante 預設火系武器;Virgil 在兩次 Limbo run 後解鎖,加入星象卡牌;Horace、Homer、Ovid 則透過任務線拯救後進一步擴充池子。完整比較見Poets of Limbo 牌組總覽。
升級與 Beatrice 的 Charms
從 7 級起,之後每個奇數級(9、11、13…)Beatrice 會與卡牌選項一同出現,提供 Charm 選擇。Charms 是屬性 Buff——Attack Speed、Elite Slayer、Growth 等——單次 run 內同類型最多堆疊至 10 級。每 run 有三次重抽可刷新不想要的 Charm。
Charms 不跨 run 保留,因此優先選能配合當前 Build 的選項,而非泛用數值填充。若走單武器專精 Build,主武器的 Attack Speed 往往優於分散加成。詳細優先順序見如何選擇 Beatrice 的 Charms。
7 級前的早期等級僅選卡牌。利用這段時間建立武器基礎——通常一至兩張 Weapon Cards 並填上首個 Mod 槽——再讓 Charms 在 7 級加入。
首次 Limbo Run:逐步攻略
首次 run 選 Dante。他的火系牌組容錯高,Dragon's Breath 提供穩定範圍傷害,Blistering Wake 附加拖尾 Effect 清除身後屍潮。撿起掉落的治療藥水與磁鐵,並沿地圖邊緣打破花瓶取得額外經驗與 Spell tokens。
3:00 起精英敵人更頻繁生成。調整路線,將精英風箏進武器射程,而非追入死角。約 5:35 Limbo 首次火焰陷阱啟動——學會衝刺穿越間隙,或利用外環地圖避火。完整波次時間軸見Limbo 通關攻略。
12 分鐘計時結束後,關卡過渡至 Minos Boss 戰。別慌——升級進度會帶入 Boss 競技場。首次嘗試專注學習 Minos 攻擊模式,而非期待必殺。即使 Boss 戰失敗,該 run 仍計入解鎖(如 Virgil 牌組)的完成次數。