Charms는 레벨 7부터 홀수 레벨마다 Beatrice가 주는 run 내 영구 스탯 버프입니다. 특정 Weapon에 붙는 Mod Cards와 달리 Poet 전역을 강화하며, 타입당 최대 레벨 10까지 쌓입니다. reroll은 run당 3회뿐이므로 Charm 선택마다 중요합니다. 이 가이드는 Limbo·Lust 진행용 Charm 우선순위를 정리합니다.
Hell Maiden에서 Charms 작동 방식
Beatrice는 레벨 7, 9, 11, 13 이후 모든 홀수 레벨에 나타나 일반 카드와 함께 Charm 3개를 제안합니다. 각 Charm 타입은 단일 run 내 최대 레벨 10까지 스택 — 레벨 7·9에 Attack Speed를 고르면 Attack Speed 2가 됩니다.
Charms는 run 종료 시 초기화됩니다. 구출 Poet·완료 퀘스트와 달리 run 사이에 이어지지 않으므로, 현재 run 파워 극대화가 목표입니다.
Beatrice Charm 제안 reroll은 run당 정확히 3회이며 모든 Charm 화면에서 공유됩니다. 스탯 수치 전체 목록은 Beatrice Charms 레퍼런스를 참고하세요.
Limbo Charm 우선순위
Attack Speed가 범용 1순위입니다. merge Mod Cards 효과를 무기 발사 빈도로 배가합니다. Dragon's Breath 레벨 3 Boost Mod + Attack Speed Charm 3+는 정예 웨이브와 Minos전까지 기하급수적 스케일링을 만듭니다.
Growth는 안정적으로 생존하는 플레이어에게 2순위입니다. 경험치 획득을 가속해 12분 타이머 동안 총 레벨업이 늘고, 더 많은 카드·Charm 스택으로 이어집니다. 레벨 7 Growth는 레벨 17 스탯까지 snowball합니다.
Elite Slayer는 8:00–12:00 정예 밀집 구간에 강하지만 Minos 같은 보스에는 적용되지 않습니다. Attack Speed가 있고 정예 웨이브만 버거울 때 선택하세요.
- S-tier — Attack Speed(범용 데미지 배수)
- A-tier — Growth(레벨링 snowball 가속)
- A-tier — Power / Ferocity(보스전 순수 데미지)
- B-tier — Elite Slayer(생존 구간 정예 처리)
- B-tier — Vitality / Regen(학습 run 생존력)
reroll 3회 전략
레벨 7에서 세 제안이 빌드에 전혀 쓸모없을 때(예: glass cannon에 방어 Charm만)가 아니면 reroll하지 마세요. 초반 Charm 레벨은 후반보다 덜 critical하지만, 같은 타입을 쌓을 기회가 더 많습니다.
최소 1회 reroll은 레벨 15 이후를 위해 남기세요. 이때 빌드 정체성이 분명하고 Attack Speed나 Power 고스택이 Minos에 measurable 차이를 냅니다. 레벨 17 bad offer reroll이 레벨 7 mediocre reroll보다 가치가 큽니다.
Beatrice가 이미 쌓는 Charm 타입을 제안하면 새 타입 시작보다 항상 받으세요. Attack Speed 4는 Attack Speed 2 + Power 1보다 훨씬 강합니다. Charms는 분산보다 집중이 이깁니다.
빌드 아키타입별 Charm
Fire AOE 빌드(Dante): Attack Speed 먼저, 그다음 Growth. 넓은 커버리지 무기는 발사 속도 증가에 크게 이득. Attack Speed 스택 후 Power는 luxury.
Star burst 빌드(Virgil): Power와 Attack Speed가 동급. Selenic Bloom은 발동당 타격이 커서 Power가 큰 숫자를 더 키웁니다. Growth는 Mod merge 임계치에 빨리 도달하게 돕습니다.
치명타 빌드(Horace): Ferocity와 Attack Speed. Horace 창은 crit chance에 연동되고 Ferocity는 crit 데미지 배수를 올립니다. 전체 시너지는 치명타 빌드 가이드 참고.
Curse 빌드(Ovid, Lust): Curse Mod가 체력 penalty를 자주 주므로 Vitality Charm이 더 중요해집니다. 공격 Charm과 생존을 균형 맞추세요.
흔한 Charm 실수
Charm 타입을 너무 많이 퍼뜨리는 것이 가장 흔한 실수입니다. Attack Speed 2, Growth 1, Elite Slayer 1, Power 1 run은 Attack Speed 5 run에 항상 집니다. 1~2 타입에 commit하세요.
보스 패턴 학습 run에 방어 Charm을 쓰면 슬롯 낭비입니다. 학습 run에는 데미지 Charm으로 Minos를 빨리 끝내 총 피격 시간을 줄이는 편이 낫습니다. 방어 Charm은 적 데미지가 더 큰 Lust에서 중요해집니다.
Charms가 카드와 동시에 나온다는 점을 잊지 마세요. 때로는 좋은 카드와 좋은 Charm 사이를 고릅니다. 주력 Weapon 레벨 3 merge 제안이면 Charm 스택보다 카드를 우선하세요.