Hell Maiden é um deck-builder de sobrevivência horde da AstralShift, inspirado na Divina Comédia de Dante. Você controla um Poet of Limbo por Círculos cronometrados do Inferno, atacando automaticamente ondas de inimigos enquanto monta um deck de Weapon Cards e Mod Cards. Este guia cobre tudo o que um jogador novo precisa saber antes do Steam Early Access em 16 de julho de 2026.
Entendendo o Core Gameplay Loop
Cada run em Hell Maiden segue o ritmo familiar de horde survival com uma camada de deck-building. Seu Poet se move automaticamente em direção ao inimigo mais próximo enquanto Weapon Cards equipadas disparam conforme o cooldown. Ao derrotar inimigos, você ganha experiência e sobe de nível, pausando o combate para escolher novas cartas de um pool aleatório. O objetivo é sobreviver ao timer completo do estágio — 12 minutos em Limbo — e derrotar o boss do Círculo no final.
Entre as runs, você retorna ao Forum, a área hub de Hell Maiden inspirada nos espaços liminais da Divina Comédia. Aqui você escolhe qual Círculo entrar, revisa Poets desbloqueados e se prepara para a próxima tentativa. O progresso é por run: cartas, Charms e buffs temporários resetam ao fim da run, mas Poets resgatados e questlines concluídas persistem permanentemente.
Diferente de roguelikes tradicionais em que você pega itens no chão, o crescimento de poder em Hell Maiden vem quase inteiramente das seleções de cartas no level-up. Saber quando adicionar armas, quando fazer merge de Mod Cards e quando pular uma oferta mediana é a habilidade mais importante para jogadores novos.
Controles, Movimento e Fundamentos de Combate
O movimento usa WASD ou o analógico do controle. Seu Poet mira automaticamente em alvos próximos, então posicionamento é sua principal entrada de combate. Inimigos causam dano por contato, então manter-se em movimento é essencial — ficar parado numa horda densa drena sua vida rapidamente mesmo com armas fortes.
A habilidade de dash é sua ferramenta defensiva mais importante. Ela concede invincibility frames breves e permite escapar de enxames, desviar de telegraphs de boss e navegar pelas fire traps de Limbo. Guarde cargas de dash para emergências em vez de usá-las no movimento rotineiro. Spell tokens, dropados por elites e encontrados em vasos, concedem habilidades únicas como dano em tela cheia ou escudos temporários.
Para um detalhamento completo de cada input e elemento de UI, veja nosso guia de Controles e Fundamentos de Combate. A tela de level-up pausa toda a ação, dando tempo ilimitado para avaliar ofertas de cartas, conferir o layout atual do deck e planejar a colocação de Mod Cards.
- WASD / Analógico esquerdo — Mover seu Poet pela arena
- Espaço / Botão A — Dash com invincibility frames breves
- Mouse / Analógico direito — Direção de mira para certas armas (quando aplicável)
- Tab — Abrir o mini-map para rastrear marcadores de quest e localizações de temples
Spirit Cards: Armas, Mods e Limites de Deck
O sistema de deck de Hell Maiden gira em torno das Spirit Cards, divididas em Weapon Cards e Mod Cards. Você pode equipar até quatro Weapon Cards, incluindo a Signature Card do seu Poet, e cada arma tem três slots de Mod Cards. Mod Cards vêm em cinco tipos: Boost, Effect, Spread, Miracle e Curse — cada um altera seus ataques de formas distintas.
Quando você pega um Mod Card duplicado, ele faz merge com a cópia existente e sobe de nível, com cap em level 3. Mods de nível mais alto oferecem bônus mais fortes, então consolidar duplicatas costuma ser melhor do que espalhar Mods por todas as armas. Mods do tipo Spread são únicos: eles buffam armas adjacentes com base na posição na mão, tornando o layout de quatro armas um quebra-cabeça espacial.
Seu pool de cartas depende de qual Poet você joga. Dante começa com armas temáticas de fogo por padrão. Virgil desbloqueia após duas runs em Limbo e adiciona cartas temáticas de estrelas. Horace, Homer e Ovid expandem o pool conforme você os resgata em questlines. Veja a Visão Geral dos Decks dos Poets of Limbo para uma comparação completa.
Level-up e Charms da Beatrice
A partir do level 7 e em todo level ímpar depois (9, 11, 13…), Beatrice aparece junto com suas ofertas de cartas com escolhas de Charms. Charms são buffs de stats — Attack Speed, Elite Slayer, Growth e mais — que acumulam até level 10 dentro de uma única run. Você recebe três rerolls por run para atualizar ofertas de Charm indesejadas.
Charms não carregam entre runs, então priorize opções que complementem seu build atual em vez de stats genéricos. Se você está rodando um build focado em uma arma, Attack Speed na sua arma principal frequentemente supera bônus de spread. Para listas de prioridade detalhadas, leia Como Escolher Charms da Beatrice.
Levels iniciais antes do 7 são apenas escolhas de cartas. Use essa janela para estabelecer a base de armas — tipicamente uma ou duas Weapon Cards com seus primeiros slots de Mod preenchidos — antes dos Charms entrarem no mix no level 7.
Sua Primeira Run em Limbo: Walkthrough Passo a Passo
Selecione Dante para sua primeira run. O deck de fogo dele é indulgente, com Dragon's Breath oferecendo dano em área confiável e Blistering Wake adicionando trail effects que limpam enxames atrás de você. Pegue poções de vida e magnets quando droparem, e quebre vasos nas bordas do mapa para experiência bônus e spell tokens.
No marco de 3:00, inimigos elite começam a spawnar com frequência aumentada. Ajuste seu pathing para kitar eles dentro do alcance das armas em vez de persegui-los até cantos. Por volta de 5:35, o primeiro fire trap event de Limbo ativa — aprenda a dar dash por gaps ou usar o anel externo do mapa para evitar as chamas. Nosso Walkthrough de Limbo cobre a timeline completa de ondas.
Quando o timer de 12 minutos expira, o estágio transiciona para a luta contra Minos. Não entre em pânico — seu progresso de level-up carrega para a arena do boss. Foque em aprender os attack patterns de Minos na primeira tentativa em vez de esperar um kill. Mesmo uma luta de boss falha conta como run completa para desbloqueios como o deck de Virgil.