Las Weapon Cards son el núcleo ofensivo de tu mazo en Hell Maiden. Cada arma genera ataques automáticos en un temporizador, escalando con Charms de attack speed y mods acoplados. Desde el lanzallamas Dragon's Breath de Dante hasta los estallidos de Selenic Bloom de Virgil, elegir las armas correctas al inicio determina si limpias oleadas o te abruma la horda antes del combate contra el jefe.
Cómo Funcionan las Weapon Cards
Las Weapon Cards disparan automáticamente sin input de botón de ataque más allá del movimiento general y el dash. Cada arma tiene un intervalo base, valor de daño y patrón de área según su tipo. Las Mod Cards acopladas modifican esas propiedades — añadiendo procs de quemadura, extendiendo alcance, aumentando proyectiles o aplicando escalado de golpes críticos.
Tu Signature Card se asigna al inicio según el mazo del poet seleccionado. No se puede quitar y siempre ocupa la ranura uno. Armas adicionales se desbloquean en drafts al subir de nivel. La mayoría de builds optimizadas usan dos o tres armas a mitad de partida, concentrando niveles de fusión en los dealers de daño principales en lugar de repartir mejoras en cuatro ranuras.
Los patrones de ataque varían mucho entre poets. Las armas de fuego tienden a conos y efectos de suelo persistentes. Las de estrella favorecen estallidos radiales y proyectiles orbitantes. Las lanzas de Horace enfatizan líneas perforantes con sinergia de críticos. Entender estos patrones ayuda a posicionarte en oleadas densas y fases de jefe donde el espacio importa.
Armas de Fuego de Dante
El pool de Dante se centra en daño de fuego sostenido y acumulación de quemadura. Dragon's Breath es el arma insignia — un lanzallamas en cono que aplica ticks de quemadura a todo en su camino. Combina excelentemente con Boost mods de attack speed y Effect mods que extienden la duración del burn. La mayoría de tier lists de Limbo sitúan Dragon's Breath en tier S por limpieza de oleadas consistente.
Erichtho's Rite invoca pilares de fuego en la ubicación de enemigos, aportando burst de objetivo único durante spawns elite. Complementa a Dragon's Breath manejando objetivos prioritarios mientras el lanzallamas barre trash mobs. Blistering Wake deja un rastro ardiente tras tu movimiento, convirtiendo el posicionamiento en daño pasivo durante fases de kiting.
Las armas de Dante brillan en los eventos de trampa de Limbo a las 5:35 y 10:05, cuando los enemigos se agrupan en espacios cerrados. El AOE de fuego castiga grupos que aparecen durante las secuencias de trampa. Consulta nuestra guía de build de fuego de Dante para layouts de mod y prioridades de Charms que maximizan el uptime de quemadura durante los doce minutos.
- Dragon's Breath — lanzallamas en cono, limpieza tier superior
- Erichtho's Rite — pilares de fuego dirigidos para elites
- Blistering Wake — daño de rastro al moverse
- Armas de fuego adicionales se desbloquean en drafts
Armas de Estrella de Virgil
El mazo de Virgil se desbloquea tras dos partidas en Limbo e introduce armas AOE temáticas de luna y estrella. Selenic Bloom estalla en bursts radiales alrededor de tu personaje, ideal para quien prefiere mantenerse móvil en lugar de encarar enemigos de frente. El radio de AOE escala bien con Spread mods colocados junto a otras armas de estrella.
Cradle of Stars despliega proyectiles orbitantes que persisten varios segundos, creando una zona de daño defensivo durante la misión de rescate de Horace o las fases de viento de Libicocco en Lust. Las armas de estrella suelen tener DPS de objetivo único ligeramente inferior al fuego de Dante pero destacan cuando la densidad de enemigos alcanza su pico en eventos programados.
Las armas de Virgil son esenciales para progresar en Lust, donde las tasas de spawn superan la línea base de Limbo. La guía de build de estrellas de Virgil cubre la colocación óptima para sinergias Spread y qué Charms — Attack Speed y Elite Slayer — llevan los procs de estrella al techo.
Armas de Lanza de Horace
Horace se une al roster tras completar la misión de rescate de la tercera partida en Limbo. Sus armas enfatizan ataques perforantes y escalado de daño crítico. Blade of Augustus dispara un empuje de lanza hacia adelante con alto potencial de multiplicador crítico, recompensando inversiones en Charms de Critical Chance y Critical Damage.
Las lanzas se benefician de Mod Cards nativas de Horace que activan golpes adicionales en críticos. Combinadas con Charms de lifesteal, una build de lanza centrada en críticos se sostiene con daño que de otro modo exigiría pociones. Este arquetipo sufre al inicio antes de acumular stats críticos pero domina en Lust, donde los pools de salud elite justifican daño burst.
Si aún no has rescatado a Horace, revisa la guía de rescate de Horace para el timing a las 3:30 y la deadline de 5:45. Sus armas no estarán disponibles hasta completar la misión — prioriza este desbloqueo si te interesan las builds de daño crítico.
Elegir Armas para Cada Etapa
En los primeros intentos en Limbo, comprométete con un arma principal — normalmente Dragon's Breath — y fusiona sus mods antes de añadir una secundaria. Repartir level-ups en tres armas antes del minuto seis te deja débil durante la primera trampa y la oleada elite posterior.
Lust exige AOE más amplio o mayor burst según tus desbloqueos. Jugadores con Virgil y Horace pueden usar layouts híbridos estrella-crítico que manejan al sub-jefe Scarmiglione y al jefe final Libicocco. Quienes entren a Lust solo con Dante deben priorizar mods AOE y buffs de templos sobre armas de objetivo único.
Consulta la tier list para rankings actuales del meta, pero recuerda que la efectividad depende de tus rolls de Charms y el timing de fusión de mods. Un arma tier B bien fusionada suele superar un pick tier S sin fusionar en la mayoría de escenarios prácticos.