Spirit Cards são a base de toda build em Hell Maiden. A AstralShift combina sobrevivência horde estilo Vampire Survivors com uma camada profunda de deck-building, onde Weapon Cards definem seus ataques e Mod Cards os remodelam com tipos Boost, Effect, Spread, Miracle e Curse. Entender Spirit Cards é o passo mais importante para sobreviver a Limbo, conquistar Lust e desbloquear o elenco completo de Poets of Limbo.
O Que São Spirit Cards?
Spirit Cards são as cartas de habilidade colecionáveis que você escolhe durante level-ups ao longo de cada run. Cada carta pertence a uma de duas categorias: Weapon Cards que geram ataques automáticos, ou Mod Cards que se acoplam a armas e modificam seu comportamento. Sua Signature Card inicial conta como Weapon Card e ocupa um dos quatro slots de arma.
Cada Poet of Limbo contribui com um pool de cartas único. Dante traz armas temáticas de fogo como Dragon's Breath; Virgil adiciona AOE baseado em estrelas após duas runs em Limbo; Horace introduz armas de lança com foco em critical damage após sua quest de resgate. Cartas aparecem na roleta de level-up junto com upgrades de stats, Charms da Beatrice e ofertas ocasionais de spell tokens.
Diferente de deck-builders tradicionais onde você embaralha e compra cartas, os Spirit Cards de Hell Maiden são equipados em slots fixos. Você escolhe quais armas carregar e quais mods acoplar, e o combate se resolve automaticamente com base em attack speed, padrões de spread e efeitos de proc. A profundidade estratégica vem do posicionamento de slots, timing de merge e seleção de poet — não de jogar cartas manualmente.
Estrutura do Deck e Limites de Slots
Seu deck ativo suporta até quatro Weapon Cards incluindo sua Signature Card. Cada arma tem três slots de Mod Card, totalizando doze mods quando totalmente equipado. Nem todo slot precisa ser preenchido imediatamente — muitas runs bem-sucedidas em Limbo focam em duas armas fortes com seis a oito mods bem escolhidos em vez de espalhar upgrades.
Mod Cards do tipo Spread introduzem estratégia posicional. Quando colocados adjacentes a outras armas no layout da mão, Spread mods buffam cartas vizinhas com base na posição. Um Spread de fogo ao lado de Dragon's Breath amplifica burn damage; um Spread de estrela ao lado de Selenic Bloom estende o raio de AOE. Consulte a visão geral dos decks dos Poets para ver como as cartas de cada poet interagem entre slots.
Mod Cards duplicados fazem merge automaticamente quando você pega a terceira cópia do mesmo mod. Mods merged alcançam level 3 e ganham efeitos significativamente mais fortes — frequentemente dobrando proc rates ou estendendo duração. Priorize merge dos seus mods de dano core antes de coletar Effect ou Curse cards situacionais que podem não aparecer pela terceira vez em uma única run.
- 4 slots de Weapon Card (Signature + 3 adicionais)
- 3 slots de Mod Card por arma (12 no total)
- 5 tipos de Mod: Boost, Effect, Spread, Miracle, Curse
- Mods duplicados fazem merge com 3 cópias para level 3
- Spread mods buffam armas adjacentes pela posição na mão
Drafting em Level-Up e Disponibilidade de Cartas
Cada vez que você coleta gems de experiência suficientes para subir de level, o jogo pausa e apresenta três opções. Podem incluir novas Weapon Cards, Mod Cards, aumentos flat de stats ou ofertas de Charms da Beatrice a partir de levels ímpares a partir do level 7. Seu pool de cartas disponível depende de quais Poets você desbloqueou e quais armas já carrega.
Weapon Cards só aparecem se você tem um slot de arma vazio ou se a carta oferecida pertence a um poet desbloqueado cujo pool está ativo. Mod Cards exigem uma arma compatível já no deck — mods de fogo não aparecem se você carrega apenas armas de estrela, a menos que uma build híbrida seja possível. Esse filtro evita picks mortos, mas recompensa planejar sua base de armas cedo.
A tela de level-up também mostra seu layout atual da mão, tornando decisões de posicionamento de Spread imediatas. Antes de aceitar um Spread mod, verifique quais vizinhos ele vai buffar. Nosso guia de deck-building percorre picks iniciais ótimos para corredores de Limbo iniciantes que querem dano consistente sem slots de mod mortos.
Pools de Cartas dos Poets e Progressão de Desbloqueio
O deck de fogo de Dante está disponível desde sua primeira run e permanece o ponto de entrada mais acessível. Virgil desbloqueia após completar duas runs em Limbo independente de sucesso ou falha, adicionando armas de lua e estrela como Selenic Bloom e Cradle of Stars. Horace entra após a quest de resgate da terceira run, trazendo armas de lança e mods de critical damage. Homer e Ovid expandem o pool ainda mais no conteúdo de Lust do Early Access.
Misturar cartas de poets em uma única run é permitido e frequentemente ótimo. Uma arma de estrela de Virgil pareada com Spread mods de fogo de Dante cria builds híbridas de AOE que se destacam durante ondas densas de inimigos. Porém, alguns Miracle e Curse mods só sinergizam dentro do pool nativo do poet — leia descrições individuais das cartas antes de forçar combinações cross-poet.
Desbloqueios permanentes persistem entre runs. Uma vez que o deck de Virgil entra no seu pool, essas cartas podem aparecer em toda tentativa subsequente em Limbo ou Lust. Runs falhas ainda contam para requisitos de desbloqueio de poets, então persistência através de mortes iniciais acelera variedade de builds a longo prazo. Veja páginas individuais de poets para condições exatas de desbloqueio e picks iniciais recomendados.