Visión General del Sistema Spirit Cards

Guía completa de Spirit Cards en Hell Maiden: Weapon Cards, Mod Cards, reglas de fusión, límites del mazo y cómo el sistema de cartas impulsa cada partida por los Círculos del Infierno.

Las Spirit Cards son la base de toda build en Hell Maiden. AstralShift combina supervivencia masiva al estilo Vampire Survivors con una capa profunda de construcción de mazo, donde las Weapon Cards definen tus ataques y las Mod Cards los transforman con tipos Boost, Effect, Spread, Miracle y Curse. Entender las Spirit Cards es el paso más importante para sobrevivir Limbo, conquistar Lust y desbloquear el elenco completo de Poets of Limbo.

¿Qué Son las Spirit Cards?

Las Spirit Cards son las cartas de habilidad que eliges al subir de nivel durante cada partida. Cada carta pertenece a una de dos categorías: Weapon Cards que generan ataques automáticos, o Mod Cards que se acoplan a armas y modifican su comportamiento. Tu Signature Card inicial cuenta como Weapon Card y ocupa una de las cuatro ranuras de armas.

Cada Poet of Limbo aporta un pool de cartas único. Dante trae armas temáticas de fuego como Dragon's Breath; Virgil añade AOE basado en estrellas tras dos partidas en Limbo; Horace introduce armas de lanza con enfoque en daño crítico tras su misión de rescate. Las cartas aparecen en la ruleta de subida de nivel junto con mejoras de stats, Charms de Beatrice y ofertas ocasionales de spell tokens.

A diferencia de los deck-builders tradicionales donde barajas y robas cartas, las Spirit Cards de Hell Maiden se equipan en ranuras fijas. Eliges qué armas llevar y qué mods acoplar; el combate se resuelve automáticamente según attack speed, patrones de spread y efectos de proc. La profundidad estratégica viene de la colocación en ranuras, el timing de fusión y la selección de poet — no de jugar cartas manualmente.

Estructura del Mazo y Límites de Ranuras

Tu mazo activo admite hasta cuatro Weapon Cards incluyendo tu Signature Card. Cada arma tiene tres ranuras de Mod Card, con un máximo de doce mods cuando está totalmente equipado. No hace falta llenar cada ranura de inmediato — muchas partidas exitosas en Limbo se centran en dos armas fuertes con seis u ocho mods bien elegidos en lugar de repartir mejoras.

Las Mod Cards tipo Spread introducen estrategia posicional. Colocadas junto a otras armas en el layout de la mano, los Spread mods potencian cartas vecinas según la posición. Un Spread de fuego junto a Dragon's Breath amplifica el daño de quemadura; un Spread de estrella al lado de Selenic Bloom extiende el radio de AOE. Consulta el resumen de mazos de los Poets para ver cómo las cartas de cada poet interactúan entre ranuras.

Las Mod Cards duplicadas se fusionan automáticamente al recoger la tercera copia del mismo mod. Los mods fusionados alcanzan nivel 3 y ganan efectos significativamente más fuertes — a menudo duplicando tasas de proc o extendiendo duración. Prioriza fusionar tus mods de daño principales antes de recoger Effect o Curse situacionales que quizá no veas por tercera vez en una sola partida.

  • 4 ranuras de Weapon Card (Signature + 3 adicionales)
  • 3 ranuras de Mod Card por arma (12 en total)
  • 5 tipos de Mod: Boost, Effect, Spread, Miracle, Curse
  • Mods duplicados se fusionan con 3 copias hasta nivel 3
  • Spread mods potencian armas adyacentes según posición en la mano

Draft al Subir de Nivel y Disponibilidad de Cartas

Cada vez que recoges suficientes gemas de experiencia para subir de nivel, el juego se pausa y presenta tres opciones. Pueden incluir nuevas Weapon Cards, Mod Cards, aumentos de stats o ofertas de Charms de Beatrice a partir de niveles impares desde el 7. Tu pool disponible depende de qué Poets hayas desbloqueado y qué armas lleves ya.

Las Weapon Cards solo aparecen si tienes una ranura vacía o si la carta ofrecida pertenece a un poet desbloqueado cuyo pool está activo. Las Mod Cards requieren un arma compatible en el mazo — los mods de fuego no aparecerán si solo llevas armas de estrella, salvo que una build híbrida sea posible. Este filtrado evita picks inútiles pero premia planificar la base de armas pronto.

La pantalla de subida de nivel muestra tu layout actual de la mano, haciendo inmediatas las decisiones de colocación Spread. Antes de aceptar un Spread mod, comprueba qué vecinos potenciará. Nuestra guía de construcción de mazo recorre los picks iniciales óptimos para quienes corren Limbo por primera vez y buscan daño consistente sin ranuras de mod muertas.

Pools de Cartas por Poet y Progresión de Desbloqueo

El mazo de fuego de Dante está disponible desde la primera partida y sigue siendo el punto de entrada más accesible. Virgil se desbloquea tras completar dos partidas en Limbo, independientemente del resultado, añadiendo armas de luna y estrella como Selenic Bloom y Cradle of Stars. Horace se une tras la misión de rescate de la tercera partida, con armas de lanza y mods de daño crítico. Homer y Ovid amplían el pool en el contenido de Lust del Early Access.

Mezclar cartas de distintos poets en una sola partida está permitido y suele ser óptimo. Un arma de estrella de Virgil combinada con Spread mods de fuego de Dante crea builds híbridas de AOE que brillan en oleadas densas. Sin embargo, algunos Miracle y Curse mods solo sinergizan dentro del pool nativo del poet — lee las descripciones antes de forzar combinaciones cross-poet.

Los desbloqueos permanentes persisten entre partidas. Una vez que el mazo de Virgil entra en tu pool, esas cartas pueden aparecer en cada intento posterior en Limbo o Lust. Las partidas fallidas siguen contando para requisitos de desbloqueo, así que la persistencia tras muertes tempranas acelera la variedad de builds a largo plazo. Consulta las páginas individuales de poets para condiciones exactas y primeros picks recomendados.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas Spirit Cards puedo equipar por partida?

Puedes equipar hasta cuatro Weapon Cards y doce Mod Cards (tres por arma). Tu Signature Card siempre ocupa una ranura de arma, dejando tres ranuras para armas adicionales descubiertas durante la partida.

¿Las Spirit Cards se conservan entre partidas?

No. Las Spirit Cards se reinician en cada partida. Lo que persiste son los desbloqueos de poets, que amplían el pool disponible en futuras subidas de nivel. Los Charms de Beatrice también se reinician y no se transfieren entre intentos.

¿Qué pasa cuando elijo una Mod Card duplicada?

El duplicado se fusiona con copias existentes. Dos copias quedan en nivel 2; una tercera fusiona las tres en un mod nivel 3 con efectos mejorados. Planifica tus picks de mod en torno a cartas que esperes ver varias veces.

¿Puedo usar Mod Cards sin un arma compatible?

No. Las Mod Cards requieren un arma compatible ya equipada. El pool de subida de nivel filtra mods incompatibles, así que solo verás opciones que se acoplan a armas actuales de tu mazo.

¿Qué poet tiene las mejores Spirit Cards para principiantes?

El mazo de fuego de Dante es la opción inicial más fuerte. Dragon's Breath ofrece DPS sostenido fiable con sinergias de mod directas. Desbloquea a Virgil tras dos partidas para alternativas AOE, luego a Horace para escalar daño crítico.

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