Visão Geral do Sistema de Spirit Cards

Guia completo de Spirit Cards em Hell Maiden: Weapon Cards, Mod Cards, regras de merge, limites de deck e como o sistema de cartas impulsiona cada corrida pelos Círculos do Inferno.

Spirit Cards são a base de toda build em Hell Maiden. A AstralShift combina sobrevivência horde estilo Vampire Survivors com uma camada profunda de construção de baralho, onde Weapon Cards definem os teus ataques e Mod Cards os remodelam com tipos Boost, Effect, Spread, Miracle e Curse. Entender Spirit Cards é o passo mais importante para sobreviver a Limbo, conquistar Lust e desbloquear o elenco completo de Poets of Limbo.

O Que São Spirit Cards?

Spirit Cards são as cartas de habilidade colecionáveis que escolhes durante level-ups ao longo de cada corrida. Cada carta pertence a uma de duas categorias: Weapon Cards que geram ataques automáticos, ou Mod Cards que se acoplam a armas e modificam teu comportamento. Tua Signature Card inicial conta como Weapon Card e ocupa um dos quatro slots de arma.

Cada Poet of Limbo contribui com um pool de cartas único. Dante traz armas temáticas de fogo como Dragon's Breath; Virgil adiciona AOE baseado em estrelas após duas corridas em Limbo; Horace introduz armas de lança com foco em critical damage após tua quest de resgate. Cartas aparecem na roleta de level-up junto com upgrades de stats, Charms da Beatrice e ofertas ocasionais de spell tokens.

Diferente de deck-builders tradicionais onde tu embaralha e compra cartas, os Spirit Cards de Hell Maiden são equipados em slots fixos. Tu escolhe quais armas carregar e quais mods acoplar, e o combate se resolve automaticamente com base em attack speed, padrões de spread e efeitos de proc. A profundidade estratégica vem do posicionamento de slots, timing de merge e seleção de poet — não de jogar cartas manualmente.

Estrutura do Deck e Limites de Slots

O teu baralho ativo suporta até quatro Weapon Cards incluindo a tua Signature Card. Cada arma tem três slots de Mod Card, totalizando doze mods quando totalmente equipado. Nem todo slot precisa ser preenchido imediatamente — muitas corridas bem-sucedidas em Limbo focam em duas armas fortes com seis a oito mods bem escolhidos em vez de espalhar upgrades.

Mod Cards do tipo Spread introduzem estratégia posicional. Quando colocados adjacentes a outras armas no layout da mão, Spread mods buffam cartas vizinhas com base na posição. Um Spread de fogo ao lado de Dragon's Breath amplifica burn damage; um Spread de estrela ao lado de Selenic Bloom estende o raio de AOE. Consulte a visão geral dos decks dos Poets para ver como as cartas de cada poet interagem entre slots.

Mod Cards duplicados fazem merge automaticamente quando tu pega a terceira cópia do mesmo mod. Mods merged alcançam level 3 e ganham efeitos significativamente mais fortes — frequentemente dobrando proc rates ou estendendo duração. Priorize merge dos os teus mods de dano core antes de coletar Effect ou Curse cards situacionais que podem não aparecer pela terceira vez em uma única run.

  • 4 slots de Weapon Card (Signature + 3 adicionais)
  • 3 slots de Mod Card por arma (12 no total)
  • 5 tipos de Mod: Boost, Effect, Spread, Miracle, Curse
  • Mods duplicados fazem merge com 3 cópias para level 3
  • Spread mods buffam armas adjacentes pela posição na mão

Drafting em Level-Up e Disponibilidade de Cartas

Cada vez que tu coleta gems de experiência suficientes para subir de level, o jogo pausa e apresenta três opções. Podem incluir novas Weapon Cards, Mod Cards, aumentos flat de stats ou ofertas de Charms da Beatrice a partir de levels ímpares a partir do level 7. O teu pool de cartas disponível depende de quais Poets desbloqueaste e quais armas já carrega.

Weapon Cards só aparecem se tens um slot de arma vazio ou se a carta oferecida pertence a um poet desbloqueado cujo pool está ativo. Mod Cards exigem uma arma compatível já no deck — mods de fogo não aparecem se transportas apenas armas de estrela, a menos que uma build híbrida seja possível. Esse filtro evita picks mortos, mas recompensa planejar tua base de armas cedo.

A ecrã de level-up também mostra o teu layout atual da mão, tornando decisões de posicionamento de Spread imediatas. Antes de aceitar um Spread mod, verifique quais vizinhos ele vai buffar. O o nosso guia de construção de baralho percorre picks iniciais ótimos para corredores de Limbo principiantes que querem dano consistente sem slots de mod mortos.

Pools de Cartas dos Poets e Progressão de Desbloqueio

O baralho de fogo de Dante está disponível desde a tua primeira corrida e permanece o ponto de entrada mais acessível. Virgil desbloqueia após completar duas corridas em Limbo independente de sucesso ou falha, adicionando armas de lua e estrela como Selenic Bloom e Cradle of Stars. Horace entra após a quest de resgate da terceira corrida, trazendo armas de lança e mods de critical damage. Homer e Ovid expandem o pool ainda mais no conteúdo de Lust do Early Access.

Misturar cartas de poets em uma única run é permitido e frequentemente ótimo. Uma arma de estrela de Virgil pareada com Spread mods de fogo de Dante cria builds híbridas de AOE que se destacam durante ondas densas de inimigos. Porém, alguns Miracle e Curse mods só sinergizam dentro do pool nativo do poet — leia descrições individuais das cartas antes de forçar combinações cross-poet.

Desbloqueios permanentes persistem entre corridas. Uma vez que o deck de Virgil entra no teu pool, essas cartas podem aparecer em toda tentativa subsequente em Limbo ou Lust. Corridas falhadas ainda contam para requisitos de desbloqueio de poets, então persistência através de mortes iniciais acelera variedade de builds a longo prazo. Veja páginas individuais de poets para condições exatas de desbloqueio e picks iniciais recomendados.

Perguntas frequentes

Quantos Spirit Cards posso equipar por corrida?

Podes equipar até quatro Weapon Cards e doze Mod Cards (três por arma). Tua Signature Card sempre ocupa um slot de arma, deixando três slots para armas adicionais descobertas durante a run.

Spirit Cards carregam entre corridas?

Não. Spirit Cards resetam a cada corrida. O que persiste são desbloqueios de poets, que expandem o pool de cartas disponível em level-ups futuros. Charms da Beatrice também resetam e não carregam entre tentativas.

O que acontece quando pego um Mod Card duplicado?

O duplicado faz merge com cópias existentes. Duas cópias ficam em level 2; uma terceira cópia merge todas as três em um mod level 3 com efeitos aprimorados. Planeje teus picks de mod em torno de cartas que espera ver múltiplas vezes.

Posso usar Mod Cards sem uma Weapon correspondente?

Não. Mod Cards exigem uma arma compatível já equipada. O pool de level-up filtra mods incompatíveis, então tu só verá opções que se acoplam a armas atualmente no teu baralho.

Qual poet tem os melhores Spirit Cards para Principiantes?

O baralho de fogo de Dante é a opção inicial mais forte. Dragon's Breath oferece DPS sustentado confiável com sinergias de mod diretas. Desbloqueie Virgil após duas corridas para alternativas de AOE, depois Horace para scaling de critical damage.

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