Los Charms son buffs stats permanentes por partida ofrecidos por Beatrice en niveles impares desde nivel 7 — 7, 9, 11, 13 y así sucesivamente. Veintiún tipos Charm existen en tiers calidad bronce, plata y oro, cada uno apilándose hasta nivel 10 por tipo en partida única. Charms no se transfieren entre intentos, haciendo cada elección Beatrice momento definitorio en progresión Limbo o Lust.
Cómo Funcionan Charms Beatrice
Beatrice aparece en ruleta subida nivel niveles impares desde 7. Ofrece dos opciones Charm (ocasionalmente junto tercera opción no-charm). Elige un tipo Charm; nivel ese tipo aumenta por tier ofrecido — bronce +1, plata +2, oro +3 en configuraciones estándar.
Cada tipo Charm se apila independientemente hasta nivel 10 máximo por partida. Diez niveles Attack Speed de picks Attack Speed repetidos crean crecimiento DPS exponencial. Mezclar muchos tipos Charm niveles bajos rinde menos que apilar uno o dos tipos profundamente.
Charms difieren Mod Cards: charms son buffs stats globales; mods se acoplan armas específicas. Ambos reinician al terminar partida. Estrategia selección en guía elección Charms.
Tiers Bronce, Plata y Oro
Charms bronce otorgan +1 nivel tipo elegido con aumento stat baseline. Plata otorga +2 niveles con valores mejorados por nivel. Oro otorga +3 niveles con multiplicadores por nivel más altos — un pick Attack Speed oro equivale tres picks bronce en conteo nivel.
Disponibilidad tier aleatoriza inclinada hacia tiers altos niveles tardíos. Beatrice nivel 7 inclina bronce; nivel 15+ más apariciones oro. No puedes reroll tier sin objetos o efectos específicos algunas configuraciones.
Cuando Beatrice ofrece Attack Speed oro versus Elite Slayer plata, elige Attack Speed oro salvo cuello botella daño elite inmediato — rankings Charms tier list en página tier list.
Los 21 Tipos Charm y Prioridades
Prioridades tier S: Attack Speed (multiplica DPS todas armas), Elite Slayer (kills elite más rápidos oleadas Limbo y Lust), Growth (más level-ups antes temporizador expire).
Tier A: Critical Chance y Critical Damage builds Horace, Max Health y Regeneration supervivencia, rango imán eficiencia recogida oleadas densas.
Tier B: Movement Speed (útil pero menor impacto), reducción cooldown hechizo (nicho hasta recoger hechizos), variantes radio recogida solapando imán.
Tier C situacional: Charms ayudando un patrón jefe pero no oleadas generales — picks tardíos aceptables cuando stacks core alcanzan nivel 8+.
Veintiún tipos totales cubren ofensiva, defensa, utilidad y efectos proc nicho. Valores stat completos cambian parches balance AstralShift Early Access.
- Attack Speed — multiplicador DPS universal
- Elite Slayer — boost daño enemigos elite
- Growth — aumento ganancia experiencia
- Critical Chance / Critical Damage — builds Horace
- Max Health / Regeneration — supervivencia trampa y jefe
- Magnet — radio recogida pickups
- Movement Speed — mejora kiting
- Tipos adicionales — efectos utilidad y nicho
Prioridades Charms por Build
Fuego Dante: Attack Speed → Elite Slayer o Growth → apila Attack Speed hacia 10.
Estrella Virgil: Igual Dante — procs estrella escalan excepcionalmente con Attack Speed.
Lanza Horace: Critical Chance → Critical Damage → Attack Speed mínimo 4 → Max Health si hace falta.
Crítica genérica: Reparte Critical Chance y Critical Damage parejo al inicio, luego apila stat más alto.
Niveles impares Beatrice L7+ significan primer Charm nivel 7, segundo nivel 9 — planifica antes inicio partida para elecciones instantáneas durante pausa subida nivel.